Многие уже знают, что через год будут представлены новые игровые приставки от ведущих производителей – Sony и Microsoft. По некоторым источникам, их производительность будет в четыре раза выше, чем у существующих на рынке устройств.
Одним из ключевых преимуществ новых консолей будет возможность реального времени трассировки лучей на аппаратном уровне. Этому, как обычно, будет способствовать APU от AMD. Согласно информации из надежного источника Gizmodo, процесс трассировки лучей на консолях PlayStation 5 и Xbox Scarlett будет существенно различаться, что может создать дополнительные сложности для разработчиков видеоигр.
На данный момент нет более подробной информации.
Тот же источник также утверждает, что новое поколение игровых приставок станет самым значительным скачком в повышении вычислительной мощности в истории игровых консолей. Использование таких слов нельзя принимать на легкий счет.
Если консоли станут гораздо производительнее по сравнению с существующими моделями, то, вероятно, цены на них также значительно вырастут. Кроме информации об уровне производительности, также была раскрыта информация о камере в Xbox Scarlett. Она обещает превзойти конкурентов, обеспечивая съемку в 4K разрешении с задержкой всего 2 мс.
Что касается особенностей PlayStation 5, известно о голосовом помощнике PlayStation Assist, который будет поддерживать геймеров в сложных ситуациях игрового процесса.
Мое мнение об этих новостях о новых консолях от Sony и Microsoft заключается в том, что индустрия игр продолжает инновации и стремится к обеспечению игрокам более захватывающего и реалистичного игрового опыта. Улучшенная производительность, поддержка технологий трассировки лучей и другие новшества могут принести новый уровень взаимодействия игроков с виртуальным миром. Однако повышение цен на новые консоли может создать проблемы для некоторых покупателей, их доступность может оказаться ограниченной. Надежда на инновационные функции и более высокую производительность новых устройств должна сбалансироваться с соотношением их цены качеству игрового опыта, чтобы удовлетворить широкий круг потребителей.